PlayStation 2
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Columnas

5 joyas de PS2

17 Nov 2010, 12:27 | [BkN]XeNoMoRPH | 0 | 27 3425

5 joyas de PS2

Por Rafa Osuna el 16 de Noviembre de 2010 en Destacadas, Juegos, Opinión.
 

Playstation 2 es una de mis consolas favoritas de siempre. Seguramente, será por los grandes ratos de ocio electrónico que me han proporcionado juegos como “Yakuza 2”, “Final Fantasy X”, “Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty”, “Shadow Of Rome”, “Gun”, “Devil May Cry”, “GTA: San Andreas” o las dos formidables entregas de “God Of War”. Aparte de su potencia como máquina, está claro que una de sus grandes bazas es el enorme catálogo de títulos que posee y que aun la mantiene viva.

Sony Playstation 2 5 joyas de PS2

Aunque ya no goce de tanta presencia en esta generación, dado que cedió hace ya algún tiempo el testigo a su sucesora, la potente Playstation 3 la cual está triunfando entre jugones de todo el mundo, gracias al desarrollo de grandes juegos exclusivos y a Playstation Network, su famoso servicio de distribución digital en el cual podemos conseguir grandes ofertas como juegos completos, “minis” o juegos de PSN, no está de más que echemos la vista atrás y recordemos cinco juegazos de esta gran consola que seguramente marcaron un antes y un después para muchos…

Ahora si, paso a presentaros algunos títulos ya míticos de PS2… Ladies & Gentleman… Cinco joyitas:

 

1 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3 Snake Eater 5 joyas de PS2

De la mano de Konami, y del genio del maestro Hideo Koyima, en 2005 llegó este “Metal Gear Solid 3: Snake Eater”. Un título enorme de PS2 que nos ponía de nuevo en la piel del bueno de Snake. Esta vez, en un título enmarcado en la época de la guerra fría. Un juego que recibió notas altísimas en diferentes medios especializados y consiguió excelentes críticas. Snake volvió por la puerta grande y nos ofreció un verdadero juegazo que pese a tener importantes diferencias jugables con anteriores entregas, ofrecía una elaborada trama que trasladaba al protagonista a la selva para un llevar a cabo un peligroso rescate. Técnicamente muy bueno, poseía momentos cinematográficos de gran nivel.

2 Shadow Of The Colossus

La sombra de los colosos 5 joyas de PS2

ICO (2002) sin duda fue título diferente a lo que estábamos acostumbrados hasta ese momento. El magno vástago de Fumita Ueda, nos presentó un título brillante, extraño, emotivo y maravilloso, quizá no apto para todos los paladares. Y a “Shadow Of The Colossus” le pasó algo parecido, ya que compartía algunas de esas virtudes con la mencionada obra. El juego ideado por el Team Ico, es sin duda, una de esas experiencias jugables que no puedes dejar pasar en esta consola. Para muchos, una obra maestra imprescindible y que no puede faltar en tu colección… Para otros en cambio, un verdadero tostón que consistía en cabalgar por enorme tierras espada en ristre para eliminar colosos… La polémica, a día de hoy, sigue vigente…

3 Resident Evil 4

RE4 5 joyas de PS2

Pese a ser un título que se desmarcaba en muchos aspectos de lo visto en las anteriores entregas, la cuarta entrega de la saga Resident Evil nos dejó un juego alucinante, que encandiló a muchos fans de la saga y llamó la atención de otros tantos que disfrutaron de esta nueva entrega de la franquicia de Capcom en la que Leon S. Kennedy tenía que rescatar a la hija del Presidente de los Estados Unidos de las garras de una secta de extraños seres. Más acción, menos terror, muchos QTE y una curiosa visita a tierras españolas para este Resident Evil 4. En definitiva, un juegazo para Playstation 2…


La historia interminada, los juegos incompletos

13 Jul 2010, 12:24 | [BkN]XeNoMoRPH | 6 | 11 1558

 

juegos_cancelados

Hay veces que por motivos comerciales, de tiempo, de cambios de última hora o simplemente por malas negociaciones entre compañías, un videojuego se queda en palabras o en simples bocetos. Incluso algunos títulos en etapas avazadas de desarrollo se destierran en el camino de los juegos que “pudieron ser y nunca fueron”.

En este artículo vamos a hacer un repaso de 15 juegos que se quedaron en prototipo, versión beta o que fueron cancelados. Aunque algunos, que también se ha dado el caso, al final acabaron saliendo en una consola de generación posterior.

 

Shenmue (Sega Saturn)

shenmue_Saturn

En el año 2000 salió para Dreamcast el Shenmue, un innovador juego de la mano de Yu Suzuki. El proyecto, bajo el nombre de Project Berkley, llevaría al límite la capacidad de la 32 bits de SEGA. Pero la temprana muerte de Saturn obligó al equipo de Yu Suzuky a adaptarlo para Dreamcast, y aunque el juego sufrió muchas modificaciones se encontraba en una etapa avanzada.

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Mii (NES)

Mii_NES

Los avatares Mii de Nintendo parecen un invento reciente pensado para la Wii, pero la realidad es que Miyamoto llevaba nada menos que 20 años con la idea en mente. Inspirado en las muñecas de madera “kokeshi”, intentó implementar un sistema de avatares para la NES. Luego lo intentó de nuevo en la Nintendo 64, siendo también descartado, e incluso la GameCube iba a tener un juego “Stage Debut” que usaba algo parecido a los actuales Mii. Pero no fue hasta la llegada de la Wii el momento en el que estos avatares se implantaron en el sistema, después de muchos cambios.

El propio Miyamoto explicó el proceso en la Game Developer Conference de 2007:

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Las Videoconsolas falsas y los clones

12 Jul 2010, 13:48 | [BkN]XeNoMoRPH | 8 | 11 1552

Clones Portada
Las videoconsolas falsas o piratas son aquellas que intentan conseguir ventas engañando al consumidor al hacerse pasar por una consola de éxito. Para este propósito suelen imitar a la original tanto en su diseño como en su embalaje, consiguiendo en algunas ocasiones un resultado cómico y cutre, mientras que en otras ocasiones consiguen un resultado sorprendente y una difícil diferenciación. Por lo general, estas consolas pirata ofrecen unas prestaciones ridículas y baja calidad en sus componentes.
Cabe decir que también existen consolas clónicas de marcas de terceros que son productos de calidad totalmente compatibles con el sistema original. Este tipo de consolas no busca engañar al cliente, si no ofrecer al consumidor una opción más a tener en cuenta, o poder recordar viejos tiempos con alguna reedición de un sistema antiguo que ya no se vende.

En este artículo repasaré las videoconsolas falsas y los clones más curiosos que he ido encontrando. Abarcarlos todos sería imposible ya que existen cientos, pero intentaré centrarme en aquellos que personalmente me resultaron más curiosos y divertidos.


La moda ésta del casual…

22 Jun 2010, 12:31 | [BkN]XeNoMoRPH | 6 | 5 601

A veces parece que el culpable de todos los males de esta generación es Nintendo. Ellos son los culpables de que los videojuegos ya no sean lo que eran. Ellos y su maldita consola de sobremesa tienen toda la culpa de la sobresaturación de juegos malos y de que haya anuncios con niñas, chicas y señores mayores jugando. ¿Seguro? No. No sé si soy el único que lo piensa, pero ya noté que las cosas estaban cambiando con la consola vencedora de la pasada generación: la todopoderosa PlayStation 2 (A.K.A. “la plei”). ¿Mis razones? Os pongo unas cuantas después del salto.


¿Cómo proteger una consola?

25 Mar 2010, 13:37 | [BkN]XeNoMoRPH | 8 | 3 741

Dado que anteriormente realicé un artículo sobre las protecciones de los videojuegos y su piratería creo que ahora toca referirse al mismo problema pero en su vertiente de hardware, o sea las videoconsolas. Es evidente que no basta con proteger los discos de los juegos, este aparato también debe estar preparado ante los temidos en incansables hackers o piratas.


Las videoconsolas Open Source

21 Mar 2010, 20:28 | [BkN]XeNoMoRPH | 6 | 8 664

Siglo XXI D.C, todo el mundo está ocupado por las fuerzas comerciales de las grandes compañías del software y el hardware. ¿Todo? No, unas pequeñas empresas aun resisten hoy y resistirán siempre al invasor…

Con esta introducción propia de los álbumes de Goscinny y Uderzo os quiero introducir un poco en el tema del que os vengo a hablar. Nintendo DS o PSP son ampliamente conocidas por todos pero ¿GP32 o EvoSmart? Si no las conoces abróchate el cinturón, baja a por una bolsa de patatas, un refresco y disponte a leer.


A Toda Máquina XIX: Sony PlayStation

12 Mar 2010, 23:17 | [BkN]XeNoMoRPH | 8 | 16 667

Actualmente, pocas personas desconocerán lo que es PlayStation, la consola más exitosa de la quinta generación (102.5 millones de unidades). Sin embargo, la historia de su nacimiento es un cúmulo de sucesos que nadie podía prever, incluyendo la aparición de Sony como desarrollador de consolas.


De la Mesa a la Pantalla

05 Mar 2010, 17:43 | [BkN]XeNoMoRPH | 7 | 0 598

Hay modas que vienen y van, pero si hay algo que no ha perdido ni un ápice de diversión en décadas eso son los juegos de mesa. No en vano, algunos de ellos ya existían durante la niñez de nuestros padres y siguen aguantando el paso del tiempo sin modificar un solo párrafo de sus reglas. Sin embargo, no son pocos los que han intentado “modernizarse” ofreciendo adaptaciones en el formato del futuro: los videojuegos.


PS2 cumple 10 años

04 Mar 2010, 12:36 | [BkN]XeNoMoRPH | 7 | 24 984

Tal día como hoy de hace diez años, un 4 de marzo del año 2000, el mundo dirigía su mirada hacia el barrio electrónico de Japón por excelencia, Akihabara. Allí largas colas de japoneses esperaban, como ya habían hecho en otras muchas ocasiones, la apertura de las tiendas donde se vendía la nueva Playstation 2. A tenor del éxito cosechado por Sony en la generación de los 32 bits la expectación por una renovación era máxima, por eso Ken Kutaragi afrontaba un proyecto totalmente nuevo cuando empezó a trabajar en la sucesora de su Playstation.

Con su primera máquina la marca Sony Computer Entertainment quiso hacerse un hueco entre las máximas productoras de hardware para videojuegos japonesas del momento, jamás planeó que iba a eliminar a SEGA del negocio y que lucharía codo con codo con la sempiterna Nintendo. Pero lo hizo, creó una filosofía del desarrollo de videojuegos que rejuveneció el modelo tradicional y atrajo a multitud de estudios de programación occidentales que por aquel entonces tan sólo se fijaban en el ordenador como herramienta lúdica.