La historia interminada, los juegos incompletos
Hay veces que por motivos comerciales, de tiempo, de cambios de última hora o simplemente por malas negociaciones entre compañías, un videojuego se queda en palabras o en simples bocetos. Incluso algunos títulos en etapas avazadas de desarrollo se destierran en el camino de los juegos que “pudieron ser y nunca fueron”.
En este artículo vamos a hacer un repaso de 15 juegos que se quedaron en prototipo, versión beta o que fueron cancelados. Aunque algunos, que también se ha dado el caso, al final acabaron saliendo en una consola de generación posterior.
Shenmue (Sega Saturn)

En el año 2000 salió para Dreamcast el Shenmue, un innovador juego de la mano de Yu Suzuki. El proyecto, bajo el nombre de Project Berkley, llevaría al límite la capacidad de la 32 bits de SEGA. Pero la temprana muerte de Saturn obligó al equipo de Yu Suzuky a adaptarlo para Dreamcast, y aunque el juego sufrió muchas modificaciones se encontraba en una etapa avanzada.
Mii (NES)

Los avatares Mii de Nintendo parecen un invento reciente pensado para la Wii, pero la realidad es que Miyamoto llevaba nada menos que 20 años con la idea en mente. Inspirado en las muñecas de madera “kokeshi”, intentó implementar un sistema de avatares para la NES. Luego lo intentó de nuevo en la Nintendo 64, siendo también descartado, e incluso la GameCube iba a tener un juego “Stage Debut” que usaba algo parecido a los actuales Mii. Pero no fue hasta la llegada de la Wii el momento en el que estos avatares se implantaron en el sistema, después de muchos cambios.
El propio Miyamoto explicó el proceso en la Game Developer Conference de 2007:
Diablo (Game Boy)

El Diablo, uno de los juegos más emblemáticos de los PC que salió al mercado en 1996, también iba a tener una versión para Game Boy. Poco se sabe tanto de esta conversión como de la cancelación del juego, pero existen imágenes y hasta un vídeo.
En un principio los bocetos del Sonic Mars fueron dibujados para MegaDrive, pero como los desarrolladores de Sega querían dar el salto gráfico, el proyecto pasó a la 32X y finalmente a la basura. El Script mostraba un complejo juego tridimensional que la 32X intentó tener pero no consiguió. Los numerosos cambios de rumbo fueron poco a poco fulminando la idea.
Earthbound 64 o Mother 3 (Nintendo 64)

El Earthbound 64, conocido como Mother 3 en Japón, fue una gran pérdida. Esta secuela del exitoso Mother 2 de SNES estaba anunciado para el año 1997 pero finalmente Benimaru Itoh, uno de los programadores, anunció su cancelación en el año 2000. Los motivos fundamentales de este fracaso fueron la inexperiencia del equipo en juegos 3D y la dificultad de programar en la Nintendo 64.
Años más tarde esta secuela fue anunciada para Game Boy Advance en el 2004 y dos años después aterrizó en el mercado nipón.
Resident Evil 1.5 (PlayStation)

El Resident Evil 1.5 fue cancelado a pesar de que el desarrollo rondaba el 65% del total. Aunque a decir verdad, realmente no fue del todo cancelado. En principio iba a ser una secuela del Resident Evil con Leon S. Kennedy y Elza Walker de protagonistas, pero Capcom acabó reprogramando el juego desde cero hasta convertirlo en el actual Resident Evil 2, con Claire Redfield sustituyendo a Elza. Hay bastantes similitudes entre las dos versiones pero las diferencias radican en elementos de los fondos, en que la estación de policía del prototipo tenía un diseño más actual, en alguna que otra localización…
Resident Evil (Game Boy Color)

Volvemos a hablar del buque insignia del Survival Horror de Capcom. Tras el éxito cosechado por Resident Evil en la PlayStation y en la Sega Saturn, la compañía japonesa decidió trasladar el juego a la pequeña portátil de Nintendo. Al poco tiempo los programadores se dieron cuenta de que la Game Boy Color no disponía de suficiente memoria para mover un juego de tal envergadura y por ello fue sustituido el juego por Resident Evil Garden.
Comentario Final
Quedan muchos muchos juegos sin comentar, como juegos que en un principio iban a salir para una consola y acabaron saliendo por una de próxima generación. Un ejemplo es ICO de PS2, que originalmente era de PSX, o Resident Evil Zero de Nintendo 64, que acabó saliendo en Game Cube, u otros famosos cómo Thrill Hill (que aunque muchos jugamos, realmente fue cancelado) y un largo etc…
Algunas cancelaciones son realmente una pena, pero siempre nos quedarán imágenes y videos para ver lo que podrían haber sido esos juegos que por azar del destino o porque simplemente no era el momento, nunca jugaremos.
Fuentes
| historia | 100 |
| incompletos | 1 |
PlayStation 2
¿Donde se quedó Duke Nukem Forever?
creo que sigue en desarrollo
¿De veras piensas que lo van a sacar algún día?
ten fe hermano
Dios el mítico Shenmue, en su momento pense que no existia mejor juego, con mejores gráficos…ahora lo ves y sonries de la nostalgia del tiempo, snif snif
Yo no pierdo la esperanza con el Duke Nukem Forever
Ni tampoco con el Dungeon Keeper 3. No entiendo como un juego tan divertido y completo y tan facil de continuar como el dungeon keeper no se haya comprado para producirlo. El 2 me pareció uno de los juegos más completos.
Pues si que hubiera estado currao el resident evil para ser la game boy color
Y si faltó el dukenukem forever (aunque no esta oficialmente cancelado), el starcraft gost, el jazz jack rabit 3, etc.
Al principio del articulo dice que seria un repaso de 15 juegos y yo solo veo 8
vaya tienes razón , se ha cortado la columna , lo siento
no puedo editarla , tendría que haberlo puesto en PS3 para poder editarla , tendrás que leer el resto en la fuente original 
Lo peor son los juegos que sacan incompletos
juas no sabía que tenían pensado sacar un diablo para la gameboy, menudos vicios si lo hubieran hecho.
joe, justo estaba escuchando esta cancion
y digo…cuando sacaran el duke nukem forever, que puta mierda esto de los juegos que no se acaban, debe de haber un porron. Y voy, entro a gm y encuentro el post este x’D pues si, definitivamente hay un porron…aunque espero que duke nukem forever lo saquen alguna vez